Déplacer à l’origine déplacera toutes les entités visibles par rapport au point sélectionné à l’origine. En mode 2D, les entités se déplacent uniquement sur les axes X et Y, mais conservent les valeurs Z actuelles. En mode 3D, les entités se déplacent dans tous les axes. Par conséquent, le point sélectionné pour être déplacé vers l’origine sera placé à 0,0,0.
Pour utiliser cette fonction :
TRANSFORMATION > Déplacement vers l’origine
Définissez le mode approprié en basculant l’icône 2D/3D dans le menu du clic droit de la souris.
Sélectionnez le point de départ de la traduction.
Remarque : dans cet exemple, le haut de la pièce devra être à Z zéro et la pièce devra être en X et Y positifs.
Le coin sélectionné de la pièce sera déplacé vers l’origine.
Transformer > Déplacer vers l’origine
Déplacer à l’origine déplacera toutes les entités visibles par rapport au point sélectionné à l’origine. En mode 2D, les entités se déplacent uniquement sur les axes X et Y, mais conservent les valeurs Z actuelles. En mode 3D, les entités se déplacent dans tous les axes. Par conséquent, le point sélectionné pour être déplacé vers l’origine sera placé à 0,0,0.
Pour utiliser cette fonction :
TRANSFORMATION > Déplacement vers l’origine
Définissez le mode approprié en basculant l’icône 2D/3D dans le menu du clic droit de la souris.
Sélectionnez le point de départ de la traduction.
Remarque : dans cet exemple, le haut de la pièce devra être à Z zéro et la pièce devra être en X et Y positifs.
Le coin sélectionné de la pièce sera déplacé vers l’origine.